using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class globalVarsClass : MonoBehaviour {

	public List<OTSprite> MobList = new List<OTSprite>(); //массив мобов в игре
   	public int MobCount = 0; //счетчик мобов в игре
	
	public List<OTSprite> bulletList = new List<OTSprite>(); //массив пуль в игре
   	public int bulletCount = 0; //счетчик пуль в игре
	
	public List<OTSprite> locksList = new List<OTSprite>(); //массив замков в игре
   	public int locksCount = 0; //счетчик замков в игре
	
	public bool gameStopped = false;
	
	private backClass bc;
	//private bulletClass bc;
	
	public void setPause(bool pause){
		if (pause){
			gameStopped = true;
			bc = GameObject.Find("Background").GetComponent<backClass>();
			bc.setPause(true);
  
		}else{
			gameStopped = false;
			bc = GameObject.Find("Background").GetComponent<backClass>();
			bc.setPause(false);
		}
	}
}
